Videó: Miért alkotta meg Ayami Kojima művész a "vámpír esztétikát", és mi lett belőle
2024 Szerző: Richard Flannagan | [email protected]. Utoljára módosítva: 2023-12-16 00:07
Baljós folyosók, kísérteties kastélyok, csontvázak és összetört koponyák, és köztük - ő: csokor rózsával, porcelánbőrrel és arany fürtökkel. De ne tévessze meg magát - ezek a gyengéd ajkak éles agyarat rejtenek … Ezek a művész Ayami Kojima karakterei, aki megváltoztatta a japán vámpírok felfogását. Világszerte a hírnevet hozta neki a Castlevania játéksorozat karaktereinek és művészetének tervezése.
Ayami Kojima ragyogó autodidakta művész. Titkárként kezdett dolgozni, de hogy szórakoztassa magát és elmeneküljön a rutin elől, elkezdett festeni … és kifejlesztette saját stílusát és technikáját. A manga és a horrorfilmek iránti szeretete lett a kreatív fejlődés kiindulópontja.
A művész stílusa a szürrealizmus és a barokk modern értelmezése között egyensúlyoz. Az angyalszerű fiatalok véres kardokat szorongatnak, a rokkant aranyszőrű angyalok véres könnyekkel sírnak, pikkelyek, tollak, csontvázak és rózsák villannak fel a néző előtt, behúzva őt a rémálmok gyönyörű világába.
Az Ayami kizárólag kézzel dolgozik, egyszerű ceruzával rajzol, majd árnyékokat hoz létre tintával, majd vízzel erősen hígított akrilfestékekkel véglegesíti a képet - ez lehetővé teszi a vékonyabb rétegek felvitelét és a legkényesebb színárnyalat elérését. Arzenáljában - modellező paszta, paletta kés, árnyékoló botok, durva ecset és saját ujjai. A munka befejezése után Ayami fémes fényű festéket ad hozzá, és polimer lakkal festi a képet. A technológia indokolatlanul bonyolultnak tűnik, de elképesztő eredményeket ad.
Egy ideig független illusztrátorként dolgozott, japán regényeket tervezett, és csak az ínyencek szűk csoportja ismerte az országon belül. A népszerű Castlevania számítógépes játékok sorozatának egyik producere, Koji Igarashi azonban egy nap úgy döntött, megváltoztatja a játék karaktereinek kialakítását. Nem volt megelégedve azzal, hogy ebben a titokzatos világban, amelyet vámpírok és más hihetetlen lények laknak, a főszereplő szigorú macsóként, durván és férfiasan jelenik meg.
A játéksorozat különböző részeinek főszereplőit szinte lehetetlen volt megkülönböztetni egymástól, még maguk az alkotók is megzavarták őket, akiket mindannyiuknak neveztek, változatos életrajzokkal és történetekkel, ugyanazok - csak "Simon". Az összetett cselekmény és az érdekes döntések ellenére a játékok vizuális szempontból túl primitívek voltak. Ezenkívül a vállalat úgy döntött, hogy bővíti célközönségét, és több női játékost vonz. A vállalat vezetése joggal hitte, hogy a nők esztétikusabb képet és hősöket szeretnének látni, amelyek megfelelnek az ázsiai szépségideálnak - finom, finom, kecses és ugyanakkor veszélyes. Igarashi különleges vámpír esztétikával, vérrel és sötétséggel akarta kitölteni a játékot, nem pedig izzadsággal és izomzattal.
Erre gondolva Igarashi a legközelebbi könyvesboltba ment. Ott könyvet könyv után fürkészett, és szándékát tükröző illusztrációt keresett, amíg rá nem bukkant Kojima borítójára. Kiválasztott még néhány könyvet, más szerzők illusztrációival, de az egész csapat egyértelműen felismerte Ayami munkáját tökéletesnek, ideálisan illeszkedve a játék új menetéhez.
Amikor Igarashi -nak sikerült felvennie a kapcsolatot Ayamival, még azt sem tudta megérteni, ki ő és mit akar, és el sem tudta képzelni, hogy egy fiatal művész ilyen messze lehet a játékipartól! De a játékok soha nem érdekelték. A közelmúltban egy másik játék borítóját tervezte, de interjúiban még a nevére sem emlékezett (ez volt a Soldner's Child játék - a KOEI stratégiai játéka a Sega Saturn -on). De hamarosan Katslvania világával kapcsolatos munka vette át a fejét.
Igarashi semmiben sem korlátozta Ayamit, csak tehetségére és saját megérzéseire támaszkodva. Röviden elmagyarázta neki a cselekményt és a karakter szerepét, majd megkérte, hogy készítsen néhány vázlatot, amelyek közvetítik az érzéseit. Kojima azzal érvel, hogy a gyártók soha nem mentek bele a részletekbe, és nem magyarázták el, mi befolyásolja az adott dizájn kiválasztását.
Gyakran Ayami karakterei szőkének vagy albínónak tűnnek, néha tűzpirosnak - egyszerűen azért, mert "jobban néz ki a játékban", szürreálissá teszi a hősöket.
A jelmezeket tervező Kojima igazi koktélt készít a modern japán utcai divatból és a középkori ruházatból. Igaz, a háromdimenziós grafikában szereplő karakterek animálásának szükségessége nagyon korlátozott Ayami számára - összetett konstruktív megoldások vonzzák, de az animátorok tiltakoznak.
Ayami a titokzatos Drakula grófot kedvenc karakterének nevezi Castlevaniában - kedveli az antikvitást árasztó képeket, szereti a lehetőséget, hogy az élettapasztalatot megjelenéssel és jelmezekkel fejezze ki.
De nem szeret nagyon fiatal lényeket rajzolni, különösen kislányokat - túl nehéz egyéniséget, egyfajta történelmet adni a megjelenésüknek, hogy az ártatlanság és a démonizmus határán maradjunk, anélkül, hogy megismételnénk a meglévő képeket, és nem követnénk a bevált kliséket.
Az Ayami Kojima interjúiban többször elmondta, hogy szeretné látni a karaktereit egy animében vagy filmben, és elgondolkodott azon, hogy érdekes lenne más bőrszínű karaktereket is szerepeltetni - elbűvölte őt a „Penge” című film főszereplője. . Nem is olyan régen a Castlevania játék egyik részét az USA-ban forgatták, ahol Isaac Afrikából származik (a játékban vörös hajú és fehér bőrű fiatalember).
Ayami örömmel és meglepődve figyeli, ahogy karakterei új életet kezdenek - 3D -s játékokban vagy … a valóságban! Egy nap elment egy képregényboltba (Ayami nagy rajongója a senen műfajnak, a mély témáknak és a komoly történeteknek), és találkozott több fickóval furcsa jelmezben. - Már láttam őket valahol! gondolta Kojima. Elkezdett agyalni a manga és anime karaktereken … aztán rájött, hogy a fiúkat Castlevania karaktereknek öltöztették fel, amit ő talált ki! A karakterek "animációja" félelmet és büszkeséget érez, és a valódi jutalom minden munkáért, kreatív gyötrelemért és a producerekkel való vitáért a játék népszerűsége a kialakításával.
Most Ayami Kojima hatalmas rajongótáborral rendelkezik a világ minden tájáról. Sokan igyekeznek utánozni egyedi stílusát, inspirációt találnak munkáiban, és művészeti könyveket szeretnének beszerezni a rajzaival. Ayami maga befejezte a Castlevania -val kapcsolatos munkát, de folytatja más vámpírjátékok tervezését.
Folytatva a vámpírok témáját, összegyűjtöttük 20 kevéssé ismert tény Vlad Tepesről, a vérszomjas Drakula grófról
Ajánlott:
Miért változtatott egy milliomos Mason egy farmot palotává, és mi lett belőle
Egyszer Portugáliában egy milliomos Mason vásárolt egy földdarabot, amely sok tulajdonost megváltoztatott. Vár építését tervezte ott, de sok földalatti járatot és barlangot fedezett fel, amelyek megőrizték titkaikat. A Quinta da Regaleira tömlöcében sok mindent a misztikus mester hozott létre, de valami valóban az ókorban jelent meg. Ma a "szabadkőműves farm" Quinta da Regaleira kutái, labirintusai és titokzatos szimbólumai vonzzák a turistákat a világ minden tájáról
Bolhapiaci történet: Rachel Asheville háziasszony hogyan űzte álmát és hogyan alkotta meg saját belső stílusát
Csipke, angyalok, antik bútorok, kristálycsillárok és durván vakolt fehér falak - az extravagáns kopott, elegáns stílus elnyerte az ókor sok ínyenceinek szívét, és a minimalizmus rajongóinak kritikáját okozta. És győztes menetelése világszerte harminc évvel ezelőtt kezdődött, Santa Monica városában, amikor egy fiatal anya lázadni kezdett a hazai rutin ellen
Viktor Kosykh: Miért tehetséges színész csak fiatalkorában alkotta meg a legszembetűnőbb képeket
1964-ben a 13 éves színész meteorikus emelkedést hajtott végre-Kostya Inochkin szerepét alakította a "Welcome, or No Unauthorized Entry" című vígjátékban. Aztán - Danka még jelentősebb szerepe a "The Elusive Bosszúállók" -ban. Néhány évvel később Viktor Kosykh iskolázott volt, azonban, mint gyakran előfordul, a fiatalkorában játszott két szerep maradt élete legfényesebb. Hosszú évekig úgy tűnt a rokonoknak, hogy a boldogtalan rock gravitál a színész felett. Január 27 -én 70 éves lehetett Viktor Ivanovics
Miért épített Sztálin vasutat a permafrost övezetben, és mi lett belőle: a halottak transzpoláris autópályája
Sztálin ismert az ambiciózus projektek iránti szenvedélyéről. Legvadabb elképzelései a természeti erők meghódítása volt. Az egyik ilyen terv a hírhedt "vasdarab" volt, amely elvágta az Északi -sark szívét. Közvetlenül a Nagy Honvédő Háború vége után a Szovjetunió, még mindig elmerülve a pusztításban, megkezdte egy grandiózus projekt megvalósítását a sztálini GULAG politikai foglyai részéről. A cirpoláris tundra szinte lakatlan övezetében megkezdődött az északi vasút építése, majdnem hosszában
Hogyan mutatta be egy festményt a pápa Hovhannes Gayvazyan egy szegény örmény családból származó fiúból, és nagy művész lett belőle
Örmény származású orosz művész. Közel volt a császárhoz, baráti kapcsolatokat ápolt Puskinnal, de nem olvasta műveit. Egész életemben egyetlen könyvet sem olvastam. Úgy vélte, hogy szükségtelen, mert mindennek megvan a maga véleménye. Tehát hogyan lett egy rosszul képzett ember az orosz és a világkultúra legnagyobb kincse? Ivan Aivazovsky - nagy művész, filantróp, gyűjtő