Tartalomjegyzék:
- A jövő technológiái a művészeti iparban
- Illusztrátor Christoph Niemann
- Virtuális borító 3D történettel
- Jan Rothutsen újjáélesztett rajzai
- A rajzok és illusztrációk háromdimenziós jövője
Videó: A művész modern 3D -s technológiával kelti életre a 3D -s rajzokat
2024 Szerző: Richard Flannagan | [email protected]. Utoljára módosítva: 2023-12-16 00:07
A jelenlegi korszakban egyre kevesebb olyan terület van az emberi életben, ahol a csúcstechnológia modern eredményei nem lennének bevonva. Például nem is olyan régen a virtuális valóságot kizárólag a játék és az elektronikus szimulációk új irányának tekintették. Ma ez a technológia egyre több új horizontot hódít meg.
A világon egyre több művész kezdi használni a virtuális valóságot munkájában. Hiszen ennek a technológiának a képességei új, eddig elérhetetlen szintre emelik a képzőművészetet.
A jövő technológiái a művészeti iparban
Ha a jelenről beszélünk, akkor a legfejlettebb, adaptált és legnépszerűbb program a háromdimenziós képek létrehozására a virtuális valóságban a Tilt Brush. A Tilt Brush egy virtuális valóságos játék az amerikai Google vállalattól, amely otthoni 3D -s rajzoláshoz használható. Ezt a programot eredetileg 2014 -ben fejlesztette ki a Skillman & Hackett.
Az alkalmazást 6DoF mozgásinterfészekre tervezték a virtuális valóságban. Létezik billentyűzet és egér verzió is, de ez jelenleg nyilvánosan nem elérhető, még fejlesztés alatt. A Tilt Brush felhasználók virtuális palettával rendelkeznek, amelyből különböző típusú ecseteket és színeket választhatnak. A kézi vezérlő 3D mozgása ecsetvonásokat hoz létre, amelyek virtuális 3D környezetben jelennek meg.
2021. a modern művészet hivatalos iránya?
Illusztrátor Christoph Niemann
2017 -ben a híres német illusztrátor, Christoph Niemann, aki papírra festett tollal vagy ecsettel a vászonra rajzolt, úgy döntött, hogy ekkor egy teljesen új technológiát próbál ki a virtuális 3D -s festésben. A művész még mindig örömmel emlékszik vissza arra, hogy először hogyan vett fel speciális szemüveget, és vett fel két kontrollert. És ha egy virtuális szimulátorban vagy játékban ezek a „joystickok” vezérlőkarként vagy fegyverként működhetnek, a rajzolóprogramban ecset és festékpaletta.
Egyszer egy sötét szobában Niemann rajzolni kezdett, meglepve, amikor rájött, hogy most szó szerint elmerülhet alkotásában. Végül is rajzolhat egy háromdimenziós világban, ami azt jelenti, hogy a művész a munka folyamatában közvetlenül magában a rajzban van. Különböző szemszögből nézheti a képet: javítsa ki, javítsa ki, és adjon valódi hangerőt a képnek.
Christoph Niemann -t annyira megragadták a 3D -s illusztráció új lehetőségei, hogy ő maga is elkezdte kifejleszteni az ilyen „jövő művészetének” egyik irányát. Ehhez a német illusztrátornak meg kellett tanulnia a programozás alapjait, és létre kellett hoznia saját alkalmazását.
Virtuális borító 3D történettel
2017 -ben Christophe Niemann virtuális borítót készített a népszerű amerikai The New Yorker magazin online verziójának egyik számához. Az okostelefonra készült speciális szerzői alkalmazás segítségével a felhasználó ráirányíthatja a kamerát a címillusztrációra, és mintha kinyitná az ajtót a metrókocsiban, beléphet benne, és a folyóiratban leírt történetben találhatja magát.
Az olvasó egy magazin borítóját a kamera lencséje elé fordítva megváltoztathatja a történetben leírt város perspektíváját. Így, amennyire csak lehetséges, elmerül a történelemben. A jelenlét hatása segít egyértelműbben megragadni az epizódok teljes jelentését, ami szokatlan, ugyanakkor nagyon mély érzéseket ad, valamint a történetek hőseivel egy szinten érzékelhető észlelést.
Christoph Niemann úgy véli, hogy az ilyen „élő” illusztrációk valósághűbbé teszik az irodalmi műveket az érzékelés számára. Az ilyen videó képregények a jövőben akár külön iránygá válhatnak az irodalomban. Ezenkívül az ilyen programok bármely felhasználója képes animált leveleket és üzeneteket létrehozni. A későbbi elektronikus levelezéssel a címzetteknek. A jövőben akár azonnali hírvivők vagy virtuális közösségi hálózatok létrehozására is lehetőség lesz ilyen alkalmazások alapján.
Jan Rothutsen újjáélesztett rajzai
A holland illusztrátor, Jan Rothutsen is érdeklődni kezdett a háromdimenziós rajzolás modern technológiája iránt. A holland azonban kissé más megközelítést alkalmazott. Rothutsen egy számítógép segítségével "életre keltette" a város szkennelt rajzát, és háromdimenziós városi vonalvilággá változtatta. Mindez egy kis kisfilmet eredményezett, amelyet aligha lehet az animáció műfajának tulajdonítani. Inkább új irányzat a filmművészetben, amely a jövőben a művészet teljes értékű külön irányává alakulhat át.
A virtuális valóság felhasználásával filmek létrehozásának egyedisége az, hogy nem kell egyértelmű forgatókönyvet követnie. Maga a művész a kreativitás folyamatában képes kitalálni és megváltoztatni a karaktereket, a terepet, abszolút kiszámíthatatlan csatornába vezetve a cselekményt. Valóban, a 3D -s rajz létrehozása során a szerző mintegy a képen belül van. Ez pedig lehetővé teszi számára, hogy teljesen máshogy nézzen, még jelentéktelen apró részletekre is.
A rajzok és illusztrációk háromdimenziós jövője
A virtuális valóság rajzoló programok teljesen új, egyedi lehetőségeket nyitnak meg a felhasználók számára. Egy művész egy kis tárgy megrajzolásával a következő pillanatban óriási méretűre nagyíthatja. Vagy alakítsa át a rajzot a 3D "vászon" bármely pontjára. Egyébként a művész személyre szabhatja a mezőt tevékenységéhez, pontosabban a virtuális tér mennyiségét egy kép vagy egy teljes kompozíció létrehozásához.
Elég reális azt feltételezni, hogy a közeljövőben a virtuális rajzolás lehetőségei jelentősen kibővülnek. Tehát a fejlesztők komolyan gondolkodnak azon, hogy egyszerre több felhasználó számára is adaptálják az interaktív teret, és mindegyikük képes befolyásolni azt: hozzáadni saját érintéseiket, objektumokat hozzáadni, ezáltal csoportos mega-remekműveket létrehozni. És ki tudja, talán nincs messze az az óra, amikor egy virtuális művész nemcsak látni fogja az ütéseit, vonalait és ütéseit, hanem megérintve is teljesen valóságos érezni őket.
Ajánlott:
Az olasz remekmű mozaikokat készít, ötvözve a klasszikusokat a digitális technológiával
Mint gyakran a kreatív embereknél, a felismerések spontán és váratlanul jönnek - egy jelentéktelen részlet ötletet ad, amely megvalósult alkotássá változik. Ennek eredményeként valódi remekművek születnek. Ma az olasz mérnök elképesztő mozaikjairól fogunk beszélni szakmailag és művészként lelkiállapot szerint - Reckardi Bruno, aki az ősi technológia alapjait átvéve és innovatív technológiákkal fűszerezve lenyűgöző digitális változatokat készített a mozaikművészetről
A művész köveket kelt életre, állatokat ábrázoló festményekké alakítva
Egy szokatlan művész, Roberto Rizzo, a napsütötte Spanyolország déli részén él. A természet szépségétől és sokszínűségétől inspirálva, érzelemtől és kíváncsiságtól vezérelve rendkívül részletes állatportrékat fest. Ezek a szokatlan akril művek egyszerűen megzavarják a képzeletet a realizmusukkal. A vászon szerepét ugyanis a művész számára … kövek játsszák
Anton Ageev művész, "Őszinte pillantás az életre"
Anton munkáival egy manezhi kiállításon ismerkedtem meg, ez év tavaszán véletlenül, számos kiállításon bolyongva kerültem az Oroszországi Hivatásos Művészek Szövetségének standjára. Sok csodálatos alkotás volt, valóban orosz, klasszikus és modern, de lenyűgözött a "fekete szem" … Egy keleti lány fekete szemei, akik rám néznek egy nagy és szenvedélyes trópusi esőn keresztül … A kép neve: "Eső Szingapúrban"
Jamie Beck fotós, aki életre kelti fényképeit
„Állj meg egy pillanatra!” Ezt mondják a fényképekről. Fagyott idődarabok, tárolt emlékek - nem tudnak beszélni és mozogni, de számunkra mégis élnek, fényesek, melegek … De a New York -i szerző Jamie Beck fényképei egyáltalán nem ilyenek. Nem tudnak beszélni, de képesek mozogni: elfordítani a fejüket, mosolyogni, kacsintani. A szél felborzolja a képeken szereplő emberek ruháit és haját, és úgy tűnik, mintha az illető elhagyná a képernyőt és leülne
Svarog, Makosh és a szláv mitológia más szereplői, az orosz hátországból származó művész által életre keltett digitális illusztrációkon
Voltak mesék, mesék és mítoszok, istenek és Valkyry -k, erdei szellemek és sok más karakter, amelyeket mindenki régen elfelejtett, megelevenednek Igor Ozhiganov műveiben, meghívva a nézőt egy izgalmas utazásra, amely távoli múlt … a körül uralkodó légkör könnyű izgalmat és varázslatot ad, ami olykor hiányzik a mindennapi életből