Tartalomjegyzék:

A művész modern 3D -s technológiával kelti életre a 3D -s rajzokat
A művész modern 3D -s technológiával kelti életre a 3D -s rajzokat

Videó: A művész modern 3D -s technológiával kelti életre a 3D -s rajzokat

Videó: A művész modern 3D -s technológiával kelti életre a 3D -s rajzokat
Videó: 6 Juin 44, la Lumière de l'Aube - YouTube 2024, Április
Anonim
Image
Image

A jelenlegi korszakban egyre kevesebb olyan terület van az emberi életben, ahol a csúcstechnológia modern eredményei nem lennének bevonva. Például nem is olyan régen a virtuális valóságot kizárólag a játék és az elektronikus szimulációk új irányának tekintették. Ma ez a technológia egyre több új horizontot hódít meg.

A világon egyre több művész kezdi használni a virtuális valóságot munkájában. Hiszen ennek a technológiának a képességei új, eddig elérhetetlen szintre emelik a képzőművészetet.

A jövő technológiái a művészeti iparban

Ha a jelenről beszélünk, akkor a legfejlettebb, adaptált és legnépszerűbb program a háromdimenziós képek létrehozására a virtuális valóságban a Tilt Brush. A Tilt Brush egy virtuális valóságos játék az amerikai Google vállalattól, amely otthoni 3D -s rajzoláshoz használható. Ezt a programot eredetileg 2014 -ben fejlesztette ki a Skillman & Hackett.

A Google Tilt Brush
A Google Tilt Brush

Az alkalmazást 6DoF mozgásinterfészekre tervezték a virtuális valóságban. Létezik billentyűzet és egér verzió is, de ez jelenleg nyilvánosan nem elérhető, még fejlesztés alatt. A Tilt Brush felhasználók virtuális palettával rendelkeznek, amelyből különböző típusú ecseteket és színeket választhatnak. A kézi vezérlő 3D mozgása ecsetvonásokat hoz létre, amelyek virtuális 3D környezetben jelennek meg.

A Tilt Brush számos felhasználói lehetőséget kínál
A Tilt Brush számos felhasználói lehetőséget kínál

2021. a modern művészet hivatalos iránya?

Illusztrátor Christoph Niemann

2017 -ben a híres német illusztrátor, Christoph Niemann, aki papírra festett tollal vagy ecsettel a vászonra rajzolt, úgy döntött, hogy ekkor egy teljesen új technológiát próbál ki a virtuális 3D -s festésben. A művész még mindig örömmel emlékszik vissza arra, hogy először hogyan vett fel speciális szemüveget, és vett fel két kontrollert. És ha egy virtuális szimulátorban vagy játékban ezek a „joystickok” vezérlőkarként vagy fegyverként működhetnek, a rajzolóprogramban ecset és festékpaletta.

Illusztrátor Christoph Niemann
Illusztrátor Christoph Niemann

Egyszer egy sötét szobában Niemann rajzolni kezdett, meglepve, amikor rájött, hogy most szó szerint elmerülhet alkotásában. Végül is rajzolhat egy háromdimenziós világban, ami azt jelenti, hogy a művész a munka folyamatában közvetlenül magában a rajzban van. Különböző szemszögből nézheti a képet: javítsa ki, javítsa ki, és adjon valódi hangerőt a képnek.

Christoph Niemann -t annyira megragadták a 3D -s illusztráció új lehetőségei, hogy ő maga is elkezdte kifejleszteni az ilyen „jövő művészetének” egyik irányát. Ehhez a német illusztrátornak meg kellett tanulnia a programozás alapjait, és létre kellett hoznia saját alkalmazását.

Virtuális borító 3D történettel

2017 -ben Christophe Niemann virtuális borítót készített a népszerű amerikai The New Yorker magazin online verziójának egyik számához. Az okostelefonra készült speciális szerzői alkalmazás segítségével a felhasználó ráirányíthatja a kamerát a címillusztrációra, és mintha kinyitná az ajtót a metrókocsiban, beléphet benne, és a folyóiratban leírt történetben találhatja magát.

A The New Yorker virtuális borítója
A The New Yorker virtuális borítója

Az olvasó egy magazin borítóját a kamera lencséje elé fordítva megváltoztathatja a történetben leírt város perspektíváját. Így, amennyire csak lehetséges, elmerül a történelemben. A jelenlét hatása segít egyértelműbben megragadni az epizódok teljes jelentését, ami szokatlan, ugyanakkor nagyon mély érzéseket ad, valamint a történetek hőseivel egy szinten érzékelhető észlelést.

Christoph Niemann úgy véli, hogy az ilyen „élő” illusztrációk valósághűbbé teszik az irodalmi műveket az érzékelés számára. Az ilyen videó képregények a jövőben akár külön iránygá válhatnak az irodalomban. Ezenkívül az ilyen programok bármely felhasználója képes animált leveleket és üzeneteket létrehozni. A későbbi elektronikus levelezéssel a címzetteknek. A jövőben akár azonnali hírvivők vagy virtuális közösségi hálózatok létrehozására is lehetőség lesz ilyen alkalmazások alapján.

Jan Rothutsen újjáélesztett rajzai

A holland illusztrátor, Jan Rothutsen is érdeklődni kezdett a háromdimenziós rajzolás modern technológiája iránt. A holland azonban kissé más megközelítést alkalmazott. Rothutsen egy számítógép segítségével "életre keltette" a város szkennelt rajzát, és háromdimenziós városi vonalvilággá változtatta. Mindez egy kis kisfilmet eredményezett, amelyet aligha lehet az animáció műfajának tulajdonítani. Inkább új irányzat a filmművészetben, amely a jövőben a művészet teljes értékű külön irányává alakulhat át.

Jan Rothutsen holland illusztrátor
Jan Rothutsen holland illusztrátor

A virtuális valóság felhasználásával filmek létrehozásának egyedisége az, hogy nem kell egyértelmű forgatókönyvet követnie. Maga a művész a kreativitás folyamatában képes kitalálni és megváltoztatni a karaktereket, a terepet, abszolút kiszámíthatatlan csatornába vezetve a cselekményt. Valóban, a 3D -s rajz létrehozása során a szerző mintegy a képen belül van. Ez pedig lehetővé teszi számára, hogy teljesen máshogy nézzen, még jelentéktelen apró részletekre is.

A rajzok és illusztrációk háromdimenziós jövője

A virtuális valóság rajzoló programok teljesen új, egyedi lehetőségeket nyitnak meg a felhasználók számára. Egy művész egy kis tárgy megrajzolásával a következő pillanatban óriási méretűre nagyíthatja. Vagy alakítsa át a rajzot a 3D "vászon" bármely pontjára. Egyébként a művész személyre szabhatja a mezőt tevékenységéhez, pontosabban a virtuális tér mennyiségét egy kép vagy egy teljes kompozíció létrehozásához.

A jövő a virtuális rajzok mögött rejtőzik
A jövő a virtuális rajzok mögött rejtőzik

Elég reális azt feltételezni, hogy a közeljövőben a virtuális rajzolás lehetőségei jelentősen kibővülnek. Tehát a fejlesztők komolyan gondolkodnak azon, hogy egyszerre több felhasználó számára is adaptálják az interaktív teret, és mindegyikük képes befolyásolni azt: hozzáadni saját érintéseiket, objektumokat hozzáadni, ezáltal csoportos mega-remekműveket létrehozni. És ki tudja, talán nincs messze az az óra, amikor egy virtuális művész nemcsak látni fogja az ütéseit, vonalait és ütéseit, hanem megérintve is teljesen valóságos érezni őket.

Ajánlott: