Videó: Csokoládégyártó. Édes játék projekt Elsa Lambinet francia diáktól
2024 Szerző: Richard Flannagan | [email protected]. Utoljára módosítva: 2023-12-16 00:07
Milyen legyen a tökéletes csokoládé? Tej vagy fekete, töltelékkel vagy anélkül, földimogyoróval vagy mogyoróval, esetleg lekvárral vagy bogyóval? Hány ember, annyi preferencia, de a cukrászok javaslatai sok kívánnivalót hagynak maga után. Elsa Lambinet, a Lausanne -i Design és Művészeti Egyetem francia ECAL iskolájában végzett, megtalálta a módját a csokoládégyártók és -kedvelők összeegyeztetésének. A projektje az ún. Édes játék és egy csokoládégyártó. Az Édes játék ötlete nagyon egyszerű. A moduláris kialakítás háromféle csokoládéból áll - fehér, tej és fekete, amelyek különböző adalékokkal javíthatók. Például egy sötét csokoládé egy lyuk gyümölcsdarabok hozzáadásához, a tejcsokoládé üregeket tartalmaz a diófélékhez, a fehér csokoládé tetejét pedig platformként tervezték folyékony adalékokhoz, például öntethez vagy zseléhez, és mindhárom rúd belül üreges: rések a süteményekhez vagy gofrikhoz, vagy esetleg karamell és nugát tányérok.
Így a fogyasztónak lehetősége van arra, hogy önállóan felépítsen magának egy ideális csokoládérudat, kedvére játszva a komponensekkel. Az ízlés ünnepe, a mennyország a gyomornak, a gyönyör az édesszájúaknak - erről lehet mondani Elsa Lambinet Sweet Play diplomamunkáját. Valószínűleg ő maga is csokoládé szerelmes, különben a projektje nem lett volna olyan inspiráló édes.
Egyébként fennáll annak a lehetősége, hogy a Sweet Play projekt valahogy elindul a gyártásban. Ismeretes, hogy a projekt létrehozásához az édesszájú francia művész a híres svájci Blondel csokoládégyártó támogatását kérte fel. Az "édes játék" videója Elsa Lambinet személyes oldalán tekinthető meg.
Ajánlott:
Ma poszt-apokalipszis játék: jagger
A posztapokalipszis ma még nincs. Bár lehetséges, hogy holnap jön, és valamilyen bőrbe kell öltöznünk, minden csepp benzint fel kell rázni, és törzsi háborúkat kell kezdenünk. Hogy tetszik ez a kilátás? Talán nem veszi komolyan - és mégis emberek százai kezdtek el játszani poszt -apokalipszist, hogy érezzék a kegyetlen jövő szellemét. Szokatlan hobbijukat "jagger" -nek hívják - mesélünk erről a vicces játékról
Miért hozta létre a játék alkotója „Mi? Ahol? Amikor?" Vlagyimir Vorošilov
A tévéművészet „Mi? Ahol? Amikor?" minden magyarázattal szembeszáll. 43 éves korában kirúgták a televízióból, és eltiltották a képernyőkön való megjelenést, és olyan játékkal rukkolt elő, ahol a műsorvezető nem jelenik meg a keretben. Legendák születtek összetett jelleméről. Meglepő módon ez egyáltalán nem zavarta személyes életét. Vlagyimir Vorošilov hivatalosan négyszer volt házas, de legszívesebben elrejtette utolsó de facto feleségét még a barátok elől is
5 szovjet udvari játék, amit a gyerekek most tanulnak a neuropszichológusoktól, hogy megbirkózzanak az iskolával
A tanárok riasztást adnak ki: a modern gyerekekből hiányzik a figyelem koncentrációja, a szabályok betartásának képessége és még az a képesség is, hogy biztonságosan leesnek a magasságukból. Mindent megjavíthat speciális órákon neuropszichológusokkal. De azok, akik meglepetten figyelték őket, arra a következtetésre jutnak: mindezeket a gyakorlatokat udvari játékokként ismerték a szovjet gyermek. Tehát ez hiányzik a modern gyerekek fejlődéséhez! Íme néhány szupergyakorlat, amelyek most már csak a speciális osztályok gyermekei számára állnak rendelkezésre
Az egyik legjobb francia színésznő szenvedélye és magánya, amelyben egy csepp francia vér sincs: Isabelle Adjani
Isabelle Adjani nem lett volna annyira népszerű és szeretett a nézők körében szerte a világon, ha élete és karrierje nem ellentmondásokból áll - pontosan ez az, sőt a tehetség és a kemény munka gyakran megnyitja az utat a siker és az elismerés felé. Az alázat, a rejtély és a kétértelműség miatt értékelik ennyire a francia színésznőket, köztük Ajani -t, és valóban fontos, hogy ő szigorúan véve nem francia nő?
Fotó projekt Játék arthritis. Újabb figyelmeztetés a játékosoknak
Csak a lusták nem beszéltek vagy írtak a videojátékok, számítógépes "lövöldözők", versenyek, küldetések és különféle online játékok veszélyeiről. Az a tény, hogy a látás, a testtartás romlani fog, és előrehaladottabb esetekben problémák merülnek fel a kommunikációval és az alkalmazkodással a társadalomban, a szerencsejáték -függők hallani sem akarnak. Tehát talán a Game arthritis fotóprojekt lesz az a "varázslatos inga", amely segít nekik visszatérni a való világba, és megszabadulni a joystickoktól és a monitoroktól?